Cualquier gamer al que también le guste leer puede que piense que el tema de este artículo es obvio, sin embargo hay aun gran parte de la sociedad que piensa que los videojuegos son el lado contrario o lo opuesto a la literatura… no pueden estar más equivocados.
¿Cómo se combina la literatura con el videojuego?
En este sentido, con ya muchos los escritores, sobre todo jóvenes que consideran a los videojuegos como una herramienta más de hacer llegar la narrativa de fantasía y de aventuras al público joven. De esta manera consideran que los videojuegos son una parte más de la narrativa contemporánea y no podemos seguir dejándolos al margen, de manera que muchos de estos autores piensan que deberían incluirse dentro del campo de la literatura, comparando los videojuegos con el principio del cine que en sus orígenes era considerado una atracción de feria y hoy es considerado una rama más del arte.

Y es que los videojuegos han evolucionado desde sus primeros momentos en los que la mayoría carecían de historia y el jugador simplemente tenía que disparar, hasta los vieojuegos actuales en los que se incorporan elementos narrativos, escenas entre pantalla y pantalla que desarrollan un argumento, un guión trabajado y una forma de trabajar con los planos similar al cine e incluso o rasgos literarios propios de cualquier novela.
En este sentido no es raro encontrarnos personajes que debemos manejar en los videojuegos bastante elaborados, con toda una personalidad, motivaciones turbias que no acabamos de comprender, de las que incluso desconfiamos hasta que vamos comprendiendo su historia poco a poco exactamente igual que podemos ver en cualquier novela considerada una obra maestra de la literatura.
Es por esto que debemos empezar a desterrar de nuestras mentes la idea, que como vemos es errónea, de considerar a los videojuegos de Playstation 4, el lado oscuro de la literatura e incluso su enemigo, sino que debemos empezar a pensar en ellos como una forma más de literatura, una forma evolucionada, en la que la narración y la acción que en los libros tradicionales se nos mostraba como a simples espectadores, pasa ser totalmente interactiva e incluso cambiante dependiendo de las decisiones que el gamer tome en un momento determinado, como podemos ver en la mayoría de los RPG actuales por ejemplo Skyrim o Final Fantasy XIV.
Sea como sea, es posible que esta consideración de excluir a los videojuegos como una forma más de la literatura, más moderna y en sintonía con la sociedad actual, está siendo llevada a cabo por la gran mayoría de individuos que no saben nada del mundo del videojuego, de tal manera que en su posición de total ignorancia siguen creyendo que los videojuegos consisiten únicamente en disparar a naves como en Mars Invaders o bien escapar (o comer) fantasmas como en Pacman… tal vez este tipo de gente debería empezar a jugar.
Partiendo de esta idea, parece que los que somos hoy adultos hemos olvidado, por suerte muchos no lo hemos hecho, que una de las principales características que se han de dar para el desarrollo del placer por la ficción pasa por disfrutar de una historia entretenida y significativa para niños y jóvenes, y que ahora estas historias y esta ficción la otorgan los videojuegos al igual que en la generación anterior la otorgaban los libros.
A estas alturas todos los que tengan algo que ver con la afición a los videojuegos o como se suelen llamar, gamers, sabe que es una afición de lo más extendida entre los jóvenes de hoy en día y que además es una actividad que se encuentra bajo las críticas de muchos sectores de la sociedad. En este sentido, muchos son los artículos que hablan sobre las consecuencias negativas y positivas del uso de este tipo de videojuegos, considerándolos desde la causa de muchos comportamientos negativos hasta una herramienta muy valiosa en la ejercitación de habilidades mentales.
Como todos sabemos, los videojuegos siguen ocupando el puesto más alto en el ranking de ventas, así, consolas como por ejemplo